Официальная информация опубликована Институтом Fraunhofer IGD 22 октября 2026 года. Новая отраслевая публикация вышла 30 октября. Американская премьера мультфильма состоялась 23 октября.
Как оживают кукольные персонажи
Покадровая анимация — одна из самых трудоёмких технологий создания мультфильмов.
Аниматор перемещает куклу на небольшое расстояние, фотографирует её, а затем повторяет действие. При частоте 24 кадра в секунду для одной минуты изображения может потребоваться 1440 отдельных кадров.
Но движения рук и ног — только часть задачи. Гораздо сложнее передать эмоции: едва заметную улыбку, движение бровей, удивление или изменение формы губ во время разговора.
Студия LAIKA использует специальные сменные лицевые элементы. Вместо ручной лепки каждого выражения художники проектируют нужную мимику в цифровой среде, а затем печатают физические детали.
Перед очередным кадром аниматор устанавливает на куклу подходящий вариант лица. Иногда он сохраняется на несколько кадров, а иногда требуется замена практически после каждого снимка.
Почему обычный 3D-принтер здесь не подходит
Привычный FDM-принтер изготавливает изделия, последовательно укладывая расплавленный пластик.
Эта технология прекрасно подходит для корпусов, креплений и функциональных деталей, но для кинематографической мимики предъявляются другие требования.
Миниатюрное лицо должно точно передавать геометрию, оттенки кожи и текстуру поверхности. Более того, два соседних варианта не должны отличаться случайными цветовыми дефектами: на большом экране это выглядело бы как мерцание.
Поэтому студия использовала оборудование Stratasys с технологией PolyJet, которая позволяет формировать детализированные полноцветные изделия из фотополимерных материалов.
Cuttlefish: немецкая технология за голливудской анимацией
Особую роль в производстве сыграло программное обеспечение Cuttlefish, разработанное Fraunhofer IGD.
Оно преобразует цифровые модели с информацией о цвете и текстуре в данные для 3D-принтера.
Программа учитывает особенности отображения цвета и поверхности, помогает сохранять качество мелких элементов и добиваться согласованного внешнего вида разных отпечатков.
Для создания Wildwood исследователи усовершенствовали своё программное решение, чтобы удовлетворить требования анимационной студии. Точные подробности этих изменений публично не раскрыты.
Сотрудничество LAIKA и Fraunhofer длится примерно десять лет. Ранее Cuttlefish использовался при производстве мультфильма Missing Link.
142 тысячи выражений — целое производство
142 000+
вариантов лиц напечатано
236
физических кукол
132
съёмочные декорации
Данные Fraunhofer IGD и репортажа Entertainment Weekly о производстве фильма.
За этими цифрами скрывается масштабная технологическая задача. Нужно не просто напечатать огромное количество деталей, но и обеспечить их сортировку, совместимость с куклами, повторяемость цвета и своевременную передачу на съёмочную площадку.
Причём большинство деталей индивидуальны. Это пример массовой персонализации, когда производство выпускает множество разных изделий, сохраняя единые требования к качеству.
Почему этот опыт важен за пределами кино
На первый взгляд может показаться, что такая технология востребована исключительно в анимационных студиях.
Однако требования LAIKA во многом совпадают с потребностями промышленности: стабильная геометрия, повторяемость цвета, точность обработки и возможность изготавливать большое число уникальных деталей.
Подобные принципы используются при создании стоматологических моделей, индивидуальных изделий, высокодетализированных прототипов и музейных экспонатов.
При этом опыт киноиндустрии показывает, что важны не только характеристики оборудования. Большую роль играют цифровая подготовка моделей, управление цветом, организация производства и контроль результата.
Вывод 3DCompass
История создания Wildwood демонстрирует, насколько далеко вышли аддитивные технологии за пределы привычного производства пластиковых деталей.
3D-печать здесь не заменяет труд художника. Напротив, она позволяет реализовать творческий замысел, который был бы чрезвычайно трудоёмким при полностью ручном изготовлении.
Главное достижение — возможность производить десятки тысяч индивидуальных объектов с высокой повторяемостью качества. Это направление представляет интерес и для промышленности, и для дизайнеров, и для небольших производственных мастерских.

